视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
685卓香兴
增加游戏的社交互动功能,让玩家之间可以更好地交流和合作。
2026-11-11 18:37 推荐
231范娟以
增加游戏存档功能,让玩家可以随时保存进度,方便继续游戏。
2026-11-11 16:30 推荐
774尹娣敬
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-11-11 12:36 推荐
670秦梅东
不要轻易相信游戏中的陌生人,保护好自己的个人信息和财产安全!
2026-11-11 08:09 推荐